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微波背景辐射 - 2008-9-27 11:37:00
能够说得再具体些吗

是震动的时候再加一个动态模糊??
61333312 - 2008-9-27 14:17:00
我更想知道

图是怎么画的~

有具体过程看一下多好啊~

粗细很难调节的说~:Yoci3:

LZ有没专门学过绘画?
solo - 2008-9-27 17:30:00
恩~  就像你之前做的一个练习, 一个女的在填装子弹, 然后爆炸产生的气流波动, 这种波动容易改变整个气流密度产生光的折射, 单用模糊还不够的~ 还要让画面产生波动感...

使用模糊则是因为更有一种临场的感觉:
好比当前飞机这个练习的镜头,假如这个镜头(视角)不是摄像机而是一个人, 那么爆炸产生的气流波动不但影响了气流和光的折射, 同时这个人也会因为强大的气流产生身体的晃动(不被吹飞的程度), 同时由于气流扰乱了他的视线, 他可能出现短暂的聚焦错误, 需要一定的时间才能重新调整好焦距, 那么利用这些真实的假定感官, 去创造这个镜头, 就能让画面更有震撼力, 让观众更有临场感.

综上:
爆炸产生的是延迟的音效, 可能有一些碎片, 纵使这是在高空中
爆炸产生的气流波动会导致画面的扭曲, 一定程度的变形
爆炸可能对假定的人物会有一定冲击, 导致焦距的变化, 产生重影, 模糊的视觉效果~
在一定的时间内恢复对焦.

拓展: 一些游戏针对这方面的研究, 而不断的提高游戏的视效. 比如一款射击游戏, 当你被击中, 或周边有炸弹爆炸的时候, 会有不同程度的眩晕, 震动,视觉模糊, 并根据伤害的程度决定恢复的时间...

不晓得跟你说这些是否多余啊 , 哈哈哈~ 不过其他人可以好好把上面的话理解下, 提高自己的动画镜头感, 去理解一些格斗游戏为什么打击的时候要让画面震动, 并且打击的时候要让时间停顿, 并好好思考自己是否需要这样的表达方式, 是否能有不同的表达方式...
一些镜头的运用不是盲目的, 你需要去理解为什么镜头会模糊, 为什么镜头会震动..

镜头运用的一条最原始的准则: "就是把观众带到你的影片中, 让观众身临其境, 让观众融入你的影片世界中!"
用这条准则去设定你的镜头 , 往往会更有效果. 不过不是绝对~  但至少你自己要知道为什么用这个视角去拍摄你所要表达的对象!

(以上乃个人见解,如果有错概不负责):Yoci14:
chenyakun001 - 2008-9-30 18:31:00
总之,令我好生嫉妒,你能不能简介下你开始是怎么学动画的!:Yoci6: :Yoci6:
微波背景辐射 - 2008-10-6 3:43:00
呵呵,谢谢提醒
这些在游戏和看动画的时候自己也注意到了

比如鬼泣4为了增强打击感就在3代的基础上增加了攻击后的画面停顿
在3代时印象里只有打地狱犬BOSS的冲刺的时候才有这样的效果

动态模糊啊,镜头晃动啊在动画中就非常常见了,看着简单,自己做发现表现力始终不够理想,其中的奥妙我以后还会慢慢摸索。
微波背景辐射 - 2008-10-6 4:49:00
放假这几天闷得快得病了,没什么灵感

错过了大好的闲暇时光

只画了这张图
[flash=720,576]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=4490[/flash]
情节大概就是:
未来世界由于金融危机与战争,经济大萧条,世界陷入一篇混乱。
      英格兰被吸毒者和犯罪份子控制,这些流氓要挟皇室,控制军队,在海上开着军舰,无恶不做,准备掠夺当时世界上最后一片净土——由主角“皮诺”建立的“乌托邦”。
    不过主角皮诺根本不惧怕他们,因为这些流氓即使持有世上最先进的武器也根本不懂得使用,何况这些混混们开的军舰本来就是四十年前由皮诺的公司研制并贩售给英格兰的“过期货”。
      皮诺其实就是三十年前制造金融危机与战争的幕后黑手和最大获益者,破坏了旧有的世界秩序的同时也掠走了世界上一半的财富!而所谓的“乌托邦”也是这些钱与枪炮堆起来的。“乌托邦”内的武器研发可是几十年如一日从来没有停止过。
      这些前一秒还扛着坚船利炮招摇过市的小混混,根本想象不到自己下一刻死得会有多惨!

附件: 故事版4.swf
微波背景辐射 - 2008-10-6 5:10:00
前面有人问怎么画画
其实没什么秘诀啊,多画就是王道
少受漫画影响,多看美术基础人体结构之类的
我随便说自己的想法
怎么做还是因人而异,我自己美术基础并不好,还有待提高

这里就发些自己的陈年旧画与大家交流一下
希望多点人来看看,给意见

这张是彻底的鼠绘,现在可能没有那样的耐心了~~~

画得快就还是要买手写板啊
用不着太大,做动画小小的最好



真想有朝一日能把这些角色做成鲜活的动画

附件: 晓时烟波2.jpg
zxc5816371 - 2008-10-6 6:42:00
:Yoci3: 好!!!!国画风格
61333312 - 2008-10-6 9:52:00
画图问题是我问的吧?

非常感谢回答~

其实我想问是怎么上色的,因为填充是没有上面图片那种效果的~
61333312 - 2008-10-6 9:53:00
有什么关于这个方面的书吗?

楼主方便的话,介绍一些,不甚感激!!
solo - 2008-10-6 10:32:00
这次的设定不错~  人物很丰富~  也很个性~
有没有兴趣参与我的游戏设定啊? 哈哈哈~


另外书不需要别人介绍的 好书很多~ 自己要有逛书店 的习惯~  百度搜索  淘宝搜索 随便找就一堆了
61333312 - 2008-10-6 16:03:00
:Yoci6: :Yoci6:

难道老大是在邀请我?

太激动了,虽然能力有限,能帮忙的我还是乐意呢~

:Yoci1: :Yoci1:

希望只是误会, 我估计是在邀请楼主!!:Yoci5: :Yoci5:
zxc5816371 - 2008-10-6 17:30:00
的确你误会了
bionwinner - 2008-10-6 19:04:00
:Yoci26: 这差距,我悠着点吧。。。
一亩良田 - 2008-10-6 20:49:00
:Yoci4:  LZ太厉害了 赞~赞~赞~
61333312 - 2008-10-6 21:49:00
:Yoci17:
志在高远
无论别人多强,能尽力帮个忙的也是好事
我想 我至少没有这种歧视:Yoci22:
61333312 - 2008-10-6 21:50:00
能学习的都要学习~

有机会不能错过!!!:Yoci17: :Yoci17: :Yoci17:
werp3134 - 2008-10-6 22:02:00
最爱烈烈古风啊
lanpeng - 2008-10-6 22:27:00
手绘很扎实啊!~
微波背景辐射 - 2008-10-7 2:46:00
能够参与游戏设定当然是非常荣幸的事


我上面发的图片是PHOTOSHOP画的
FLASH当然上不出那效果啦
不过我也只是用了填充颜色和铅笔这些超简单的工具
因为觉得没必要画出繁复的插画效果,看起来像动画一样简练的色块加线条最舒服。
微波背景辐射 - 2008-10-7 2:54:00
再补完几张图吧
61333312 - 2008-10-7 8:20:00
这样我思考了一下

PHOTOSHOP画的图 放到 flash 上

动起来,那么要画很多副了,而FLASH上是画不出的

这样一来做动画 又是一大难题了吧?

所以你的这么些人物还没有动画,是这样的吧?
solo - 2008-10-7 10:23:00
之后再跟你说游戏的细节啊~  在我blog上有些许公开的资料 www.imo8.cn
你可以感觉下当前的风格~

另外游戏的世界体系比较广泛, 有很多不同的种族和文化, 其中也有一个类似中国古代文化的氏族
猪猪猪猪 - 2008-10-7 20:37:00
牛啊,
iannao - 2008-10-13 0:20:00
:Yoci5:
。。。。
。。。
。。。。
在:Yoci5:
在这样下去
。。没信心了。。
失望了。。
要拜拜 了:Yoci5:
微波背景辐射 - 2008-10-25 1:35:00
又用flash画了一幅彩稿
但是经人指点之后,感觉到上色效果并不理想
与专业的比还是有很大差距

先放出今天画的,以后可能会再出个修改的发上来
[flash=720,576]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=4680[/flash]

附件: 故事版3.swf
zxc5816371 - 2008-10-25 5:09:00
整的来看就那表情太严肃了!!!海面的颜色没表现出来吧!!(以上做为一个旁人来看的缺点)    :Yoci9: 画画的劲头又上来了
zxc5816371 - 2008-10-25 5:10:00
再补一个~~~~胸好小
微波背景辐射 - 2008-10-25 5:48:00
我自己设定的是
人物在战争中受到了伤害,失去了情感和部分肢体,(用肩带固定的右手便是假肢)被人带到海岛边修养
所以表情还是很木然。
zxc5816371 - 2008-10-25 8:44:00
:Yoci3: 额~~~难道中间的两个东西也!!额~~当我没问
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