chenyakun001 - 2008-8-7 12:17:00


最近学3D,但是碍于机子的配置只好下了个FLASH 3D也就是SWIFT 3D,但是问题来了,我即使是看了3DMAXS的教程还是感觉两者不这么好联系,在此附上老大的经典摩托,希望老大能抽空大家制作个教程,因为我的帖子里有很多弟兄都想搞这个,所以于情于理,哈哈,你地明白?做个摩托看看!
solo - 2008-8-7 13:58:00
历史回顾... 我下载了S3D后研究了一天, 第二天就完成了这个模特, 先前没有任何的3D经验, 但几何还不错, 空间感是很重要的一个因素, 以及第一天对所以的工具-菜单-右键菜单的熟悉...
算简单的, 难在于如何理解... 想做出东西来, 靠自己的能力掌握他是一个基础的门槛~
solo - 2008-8-7 14:19:00
附件: [My Tuned so Cool].swf (2008-8-7 14:19:15, 719.08 K)
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solo - 2008-8-7 14:20:00
[flash=500,500]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=3865[/flash]
千里马 - 2008-8-7 16:22:00
能附上Swife 3D 4.0一下版本的源文件看看么?我抻多边形总是特别难看
solo - 2008-8-8 11:43:00
模型也没掉了... 之前的硬盘坏了~ 因为练习有发在网上所以得以残存~
现在我3D是在3Dmax里面完成, 然后导入swift3D的~ 其实建模还是3dmax方便~
有兴趣我可以把导入SD的源文件发上来~ 不过作用不大 主要建模还是3Dmax
solo - 2008-8-8 11:47:00
其实一些简单模型不要想的太复杂, 比如人头这些太讲究的我们就不讨论了~
一楼的那个moto~ 就是一些几何体不断变形然后组合起来, 比如轮子, 就是一个圆环, 然后利用工具把面拉出来形成 凹凸感, 而排气管 就是圆柱, 然后改变每个界面的大小和旋转角度...
至于比较复杂 的车身 和车身旁的 弧形面 就要利用简单拉摸, 把基本形体拉出来后不断添加 节点或面或线, 把造型完善了 ~
chenyakun001 - 2008-8-8 12:34:00
老大,那怎么增加节点啊,你说的好轻巧啊,我研究了一天,第二天没有,哎,自愧不如啊!
bionwinner - 2008-8-8 17:56:00
:Yoci1: 我在做把M4,快完成了
flashnewcommer - 2008-8-8 22:39:00
还是3dmax建模好一点