chenyakun001 - 2008-9-30 12:44:00
虽然接触动画的时间不长,但是看过关于动画的书还是很多的(理论类的,可不是漫画:P ),无论我们如何寻找简单做动画的途径,计算机自行演算也好,3D骨骼也罢,但要真正做出出色的动画,最基本最基础的也是最原始的还是逐帧动画。即使3D动画在现今已经很好很强大,但是它仍无法取代2D逐帧带来的感受,这一点毋庸置疑。3D动画追求的是极致的贴近真实,虽然大多数的3D软件都提供卡通贴图,但出来的效果却还是不能与2D卡通图形的感觉贴近(也许你会说:废话,3D肯定和2D不同,但是你如果有接触过,你就知道这种感官上的东西只可意会不可言传。)这么说可能好理解,3D建模之前都是要有二维图像草稿的,所以2D是3D的依靠,失去这个基本从何谈起?
动画(这就用不着我来定义了/lh )即使在3D动画的处理上也需要制作者有很强的逐帧观念,动作的意识很重要,动作的时间感更重要(可惜本人还停留在最原始的地方[img] alt=[/img] 我做的时候总是进入一个误区,那就是花最短的时间做最好的动画,其实当有这种思想时,就注定做不出好的动画(好像我也没好动画/lh :D ),我总是认为既然有电脑的帮助何必要进行费力的逐帧,时至这几日,寡人终于明白逐帧才是王道!理由不多说,过分的追求省力气,导致根本重点不放在动画的处理上,后果自然.........所以要先把逐帧练好,一句话逐帧才是王道啊!
所以总结起来老大的作品以及论坛内的实力派们,他们作品虽然风格不同,但是很强的逐帧观念才是他们的法宝,菜鸟们(自然包括我:yun )如果想有一席之地,逐帧的运用是必须的,你地明白?
谨以此篇,献给在动画道路上不知疲倦的战友们,我看好你们哦!!!!!:giggle
61333312 - 2008-10-1 2:22:00
不知道改说什么
说的很有道理
不过 个人 觉得 没有王道,
每个都有其特点, 互相配合辅助 最好吧
mjl1103 - 2008-10-13 18:48:00
:tosiki10: 有了个懒惰人的。。才有了今天的windows。。。。你难道想去打命令做动画吗???没有好与不好。。只有用没用心。。。复杂的不一定是最好的。。
SJmania - 2008-10-15 19:25:00
我从来都用逐帧
qq741554448 - 2008-11-2 20:53:00
说的对,我也经常用逐帧..................................................才怪....................
不过最近喜欢用了,呵呵
qgooday - 2008-11-5 17:33:00
做逐帧的要下好多功夫哦!