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在这个作品之前有几个月的动作临摹, 由于使用的是40fps, 所以对动作的细节精确度要求非常高, 许多在游戏中看似跳帧的动作在40fps中是完全不可行的, 为了去修正那种跳帧我画了很多思想和行为动作去理解那些动作之间的先后顺序, 原本我想作一个最高水准最完美的动画, 然而想法并没有错, 方法也能实现, 不过最后我放弃了, 放弃的不是那目标而是这种方式, 40fps, 加分层形状渐变, 效率实在太低了, 这个作品确实就是个demo, 格斗中没有什么太震撼的内容, 那感觉也未能超越前人, 然而现在不同了, 我在保留自己风格的时候变换了另一种方法, 用更为高效的方式, 说着简单, 但对基础的要求很高, 所以希望各位真心喜欢火柴人动画, 并想作出一个属于自己的, 让自己和大家都喜欢的格斗动画, 好好努力吧, 纵使是一点一点的, 只要你花了心思你就一定会有回报, 如果中途放弃了, 那真的是前功尽弃了!!
坚持就是胜利!!
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GF2008.swf