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1: 技术提示: 在动作编辑前, 我们应当先明确我们要作什么样的动作, 这里我会举些例子, 但你们要综合自己的想法去作改变, 在学习过后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~
在之前的人物编辑中, 我忽略了"姿势" 这一个要点, 因为这是这一节的内容, 那么这里所谓的姿势是什么?
其实就是预备动作, 不同的格斗术在对战时都有不同的架势, 我们就是要确定这个"架势", 然后在架势的基础上编辑我们后期的动作, 这也是拳皇的典型,
那么对此我们也需要修改下我们的标准架势:以下作几个类型的演示, 在后面的教程中你可以在动作上自由发挥, 在步骤上跟着我的脚步就可以了, 这样更有利于你的学习.

技术提示2: 双击原型进行基本架势的编辑, 确定了以后它才是真正的原型, 编辑完后Ctrl A全选-在帧上右键复制帧, 然后双击动作_1 (复制的元件) , Ctrl A全选-在帧上右键粘贴帧, 完成修改, 这个步骤在以后不会少见!!
(请下载这个视频演示:
点击下载此文件它将会很清楚告诉你整个过程的操作, 你会发现我在一些功能的操作上都使用的快捷键, 所以操作的过程很快, 如果有不明白的地方请把教程内容多阅读几遍, 这几乎是很有必要的!)2: 现在我们来编辑一个"回旋踢"的动作, 具体请查看视频教程, 分为Part-1 和Part-2.
■■■点击下载附件■■■由于操作多用快捷键进行功能的转换, 如Crtl A全选, 然后在帧上按住Alt进行所有帧的复制, 自定快捷键Ctrl Shift Z 不断的切换"紧贴对象", Z 放大镜, 当放大镜选用的时候, 按住Alt缩小, 按V切换到选择工具, Tab隐藏工具栏(需要自定义), F5添加空白帧, 内容比较浓缩, 对于新手需要点时间消化下.
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具体操作步骤解说:
1: 全选, 在帧上按住Alt向右移动复制帧, 进行关键动作的编辑.
2: 重复以上动作把每个关键动作编辑好, 这时候就需要一定的动作基础, 不过我们先来讲操作, 不会的人可以任意编辑几个动作试试效果就可以了. 在编辑动作的时候要不断的切换"紧贴对象", 紧贴的功能主要是针对腿与身体的Y型连接点.

3: 当关键动作编辑完的时候, 在每个动作间补上空白帧, 按F5.
4: 如果你都是按着我的步骤作的话, 这是你应该位于"动作1"的编辑中, 按Ctrl E返回到场景中, 把多于的层删掉, 然后把"动作1" 拉到场景中, 在属性面板把它变换成 "影片剪辑" ,然后按Ctrl Enter测试.
效果预览:

Flash动画
[flash=480,360]http://imo8.cn/attachments/All_Files/d2007117132316.swf[/flash]
这是你会发现, 线条的变化很不理想, 这实在是Flash给我们开的一个最大的玩笑了, 为了这个东西不知道要再浪费多少时间去处理, 但没办法, 只好就硬着头皮去作吧, 幸而还是有一个办法能解决的, 纵使依然不是什么好办法...
5: 接下来进入第二步, 也是相当重要的一个学习点:
形状提示点请查看视频教程Part-2. 然后我再进行讲解!
首先, 按<,>左右移动帧, 看看具体那些线条出错, 然后选择其一, 菜单-修改-添加形状提示.在截图中你可以看到我使用的都是快捷键, 你会知道为什么的!!

然后移动提示点, 保证点对点的方式, 基本只需要一个点就可以了, 除非个别造型上的需要, 有时脚也需要2个点来控制, 这留着你们以后去实践中发现了!

点设定成功后, 首帧显示为黄色, 尾帧显示为绿色, 无效为红色.

这几乎是一个繁琐的工作, 从头到尾... 现在请认真观看视频教程Part-2
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对于使用形状提示可能遇到的问题:
1: 用一个点提示, 但还存在些许的差错的时候就使用2个点
2: 当鼠标点击其它区域, 提示点消失的时候, 只要再次添加就会出现了, 然后再右键删除多添加的提示点, 也可以不删除, 因为对动画不会有影响.
3: 提示点的过渡只是点对点间的直线运动, 不是智能的, 所以某些动作需要再重新编辑, 方法是选择空白帧按F6, 然后逐个修改.
4: 有时候直线会意外的变成曲线, 给移动带来的不便, 这时你就要使用选择工具, 然后把取消变成直线, 也需要设快捷键!!


以上就是操作的基础问题了, 但如果你以为教程就这样完了那可就大错特错了...
上面这个方法是火柴人动画制作一个比较规范和精细的方法, 但效率很低, 即属于入门级别, 又属于追求完美级别的人所用的方法,So, 下节课介绍另一种方法, 比较高效的方法, 但对技术的要求其实满高的!!
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http://www.wu-dou.com)