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solo - 2008-3-3 0:14:00
"一个0.2秒的攻击动作不应该是清清楚楚的."

现实中, 快速的位移容易产生残影, 不论是背景的或者是物体的, 如果我们拥有苍蝇的眼睛, 那么我们的动画里就可以不要有残影这东西了.

动画的效果表达是为了刺激人记忆深处的感觉, 音效也是如此
打个比方:
[flash=680,110]http://bbs.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=1215[/flash]
不同的声音能体现不同的材质, 那是由于在以往的经验中, 这些关系已经刻在你的记忆中了, 格斗不只是讲究动作而已, 效果和音效也是一个重要的课题, 以后会陆续深入!


那么残影也是如此, 重点不是残影效果, 而是残影在什么时候表达,  该怎么表达.
以下作一些对比:

[flash=350,640]http://bbs.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=1216[/flash]




指定动作:

没有限制,  可以作任何残影的试验, 任何物体, 任何场景 ,任何动作 !

附件: 指定7.swf

附件: 指定7-2.swf
solo - 2008-3-3 0:19:00
残影的制作方式有3种:  因风格和方便性而异



1: 直接画



2: Flash8 以上的模糊滤镜



3: PhotoShop的模糊滤镜



PS的滤镜效果比较多, 也比较好, 但往返的操作步骤相对多了点..



请自行尝试.



如有问题往下讨论
小叶子 - 2008-3-5 15:14:00
之前那个没了,只能贴这个了
[flash=400,300]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=1347[/flash]
自由闪动 - 2008-3-20 14:04:00
好残忍,有你的,:Yoci6: :Yoci6:
purpleten - 2008-3-20 15:25:00
呵呵 :Yoci11: :Yoci11: :Yoci11:
炮炮龙 - 2008-3-20 17:27:00
叶子的风格转型了,越来越酷了。。:Yoci8:
yu285509945 - 2008-3-21 22:44:00
怎么没有.fla格式下载啊``
★一生愛你★ - 2008-3-23 10:05:00
:Yoci2:
★一生愛你★ - 2008-3-23 10:10:00
好帖子!
liehuo321 - 2008-3-24 12:57:00
用的是8.0的模糊效果...影子看不出来

附件: 影子.gif
ccb0083 - 2008-4-3 13:16:00
小叶子限强啊
swordbug - 2008-4-14 10:38:00
不知道为什么那个骑摩托的人总感觉背景反了....
yoang - 2008-4-20 13:40:00
背景没反,摩托车倒着开而已

[flash=550,400]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2560[/flash]
suzuka - 2008-5-15 6:42:00
好强
zxc5816371 - 2008-5-18 9:43:00
指定7[flash=400,350]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2965[/flash]
战列巡洋舰 - 2008-5-25 20:06:00
帅呆了,我也学
斗魂 - 2008-6-10 16:55:00
小叶子你好历害啊。。。能不能教几手啊。。。:Yoci10:
winko1008 - 2008-6-15 22:32:00
[flash=550,400]http://bbs.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=3448[/flash]只是模糊+負面效果.......

附件: stick man2.swf
一亩良田 - 2008-7-5 22:57:00
[flash=800,600]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=3850[/flash]研究老大的自动残影..的成果...........-_-n:Yoci13: :Yoci13: :Yoci13: :Yoci13:

附件: 残影练习.swf (2008-8-2 21:11:26, 4.45 K)
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