武斗火柴人格斗论坛

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小猪仔 - 2008-11-16 12:48:00
老大的那个“黄黄的,暴暴的”继续发扬下去,制作更爽的格斗动画
shea_hou - 2008-11-19 13:32:00
惊、、实在是太疯狂了。。。-  -!
林汤圆 - 2008-11-23 12:27:00
鬼老大什么时候和梦旅人合作啊?~
:Yoci1:
solo - 2008-11-23 12:52:00
有联系, 以后兴许有机会
林汤圆 - 2008-11-23 12:57:00
期待啊~我心目中FLASH格斗动画最强和FLASH格斗系统最强的结合~~~:Yoci11:
solo - 2008-11-30 20:42:00
利用FLASH CS4 骨骼做的测试, 把握的好 相信做出来的效果也是可以的, 也是一种独有的动作风格, 但比较平面就是了~
不过对于新手肯定能提高很好的入门效率, 等CS4 中文版出来, 我找时间弄个简单的教程, 不知道大家有兴趣否?

附件: 火柴人装备 2.swf
solo - 2008-11-30 20:43:00
[flash=550,400]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=5184[/flash]
zxc5816371 - 2008-11-30 20:53:00
等当然等拉
小叶子 - 2008-11-30 22:06:00
这风格……
果然滑稽呀……
不过我预感可以发展全新的格斗技巧……
应该说,是一种表达吧
小豆子 - 2008-12-2 19:24:00
:Yoci30: :Yoci30: :Yoci30: 真的是逐帧画的啊~~~有很热血的感觉呢
solo - 2008-12-3 12:39:00
根据楼上所说  我很久没画逐帧了 ...

附件: 火柴人练习.swf (2008-12-3 12:38:30, 6.79 K)
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solo - 2008-12-3 12:39:00
[flash=550,400]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=5212[/flash]
随便玩玩
61333312 - 2008-12-3 13:02:00


引用:
原帖由 小豆子 于 2008-12-2 19:24:00 发表
:Yoci30: :Yoci30: :Yoci30: 真的是逐帧画的啊~~~有很热血的感觉呢


11月30的那个是MOHO 吧
solo - 2008-12-3 19:15:00
没看到我写了 flash CS4 啊-.-
61333312 - 2008-12-3 19:43:00
:Yoci6: 确实没看见

动作太滑稽了

硬板
61333312 - 2008-12-3 19:52:00
不过感觉很好玩
小豆子 - 2008-12-3 20:03:00
阿拉保佑……:Yoci2: :Yoci2: 我看的第一页发评论被挤到最后一页了,对不上号:Yoci47:
zxc5816371 - 2008-12-3 20:31:00
看这练习感觉老大在偷懒~:Yoci3: ~~是事情很多才偷懒滴吗:Yoci6:
61333312 - 2008-12-3 23:42:00
:Yoci1: :Yoci1: 高手 大多数 都是 沉默的

论坛里 活跃的 都是 比较 浮躁 话 多之人

哈哈 就是指我
硫酸 - 2008-12-5 21:30:00
能弄个7 ~8FPS的来看看吗
还不知道是怎么踢摔的....
19911118 - 2008-12-7 11:16:00
老大太牛B了
硫酸 - 2008-12-7 11:23:00
不牛还老大?:Yoci17:
solo - 2008-12-7 14:11:00
应观众要求

附件: 火柴人练习.fla (2008-12-7 14:10:39, 152.5 K)
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附件: 火柴人练习.swf (2008-12-7 14:10:39, 6.79 K)
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solo - 2008-12-7 14:11:00
[flash=550,400]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=5272[/flash]
硫酸 - 2008-12-7 16:58:00
哦:Yoci16:  知道了
谢谢老大:Yoci11:
小豆子 - 2008-12-8 16:25:00
:Yoci45: 简单吗?我觉得很有表现力啊……因为这几帧是关键的,假如我做个更加流畅的动画的话,这几帧就是骨架的作用~~
solo - 2008-12-13 13:59:00
人物属性平衡测试器 V0.1 demo版

"话说数据平衡是游戏最难的问题, 一点不错~  短期还好, 但长期整体是非常复杂的一个工程...
数据平衡绝对不是凭感觉去做的事, 要有严谨的数据, 图标, 把平衡直观的表现在图形上~"

可惜我现在的AS水平有限, 依然只能用一些简单的代码和逻辑去完成这个平衡测试器...
而且当前的版本功能很不完善, 不利于检测和处理属性的平衡, 不过作为第一次测试还算达到目的了

*操作说明, 先选择右边的人物(职业) , 然后对应画面中左边人物的 level 旁边的加号, 再选择职业, 再对应右边的加号, 然后 Fight ~

不过当前版本没有AI, 因为防御有冲突, 所以关闭了, 目前也没有手动操作的, 以后再更新版本. 并且要升级数据可控性~
所以此版本, 法师是非常菜的...-.- 本来一开始要使用防御加强的, 结果算法错误, 防御加了=白加 ... 哈哈~

附件: 数据设定.swf (2008-12-13 15:05:10, 306.57 K)
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solo - 2008-12-13 14:00:00
[flash=800,400]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=5330[/flash]
solo - 2008-12-13 14:03:00
Fight结束后记得按Reset, 如果你选择2个高级的游侠的话会非常郁闷的, 因为他们会使用 "闪躲加强" , 压根就打不到...-.-
而如果选择了2个高级的法师, 那么很可能是一击必杀.... ~ 魔防的算法错误.... 哈哈~
joti - 2008-12-14 10:27:00
呵呵。。做的很有趣,希望老大尽早完成这款游戏啊、、、、:Yoci1:
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