3: 火柴人造型制作-线条肢体
我会推荐新手使用Moho并不在于别人所谓的什么骨骼, 当初我也是因为听说他有个骨骼所以想深入研究下, 结果确定骨骼并不适用于火柴人动画. 有兴趣的请自行深入了解!!
不过意外的是, 他的线条很适合火柴人动画, 而且是非常!! 不过我们还是需要耐心的一步步深入.
现在先来绘制一个人物造型出来, 看看和Flash有什么不同之处!!
首先介绍绘制的工具: Add point

Auto-weld :自动焊接, 类似FLash的紧贴对象, 当你绘制的线条端点靠近另一个端点的时候会自动链接起来, 请根据情况勾选
Auto-fill: 自动填充, 如字面意思, 让你绘制的线构成一个封闭区域的话, 他就自动填充颜色, 不过我们这里暂时不需要.
Sharp-corners: 尖角: 与尖角相对的是平滑的曲线, 请自行确认"勾选"和"没有勾选" 的区别在哪里!!
重要提示:" 与铅笔绘制线条不同, 当然工具主要用于添加点, 请自行尝试. 如果你没有对比以上的 [勾选] 和 [无勾选] , 请按Alt+F4....----------------------------------------------------过了10分钟:time: ....----------------------------------------------------------
一个MOho火柴人终于诞生了.... what the hell??? 太瘦了? 那就把线条加粗吧!!


在右边风格面板的Line width 输入5, 或其他数字


然后用选择工具G, 全选人物, 尝试按住Shift逐个点击


选择Create shape,把线框转换成线条!


之后把头部移动到应有的位置, 并取消选择, 希望过程中你都使用快捷键!! 没有? 请按Alt+F4...
最后你应该和我这个人物差不多, 根据自己的风格修改线条大小.


附件:
Cap_786.jpg