提示: 之后的工具切换非常频繁, 请注意, 主要是移动过程中
G和
T的切换
紧接上一章的内容, 目标转移到时间轴上, 我们先来熟悉下他的动画方式, 不急于马上完成一个什么动作!
再次之前, 我们先来了解下时间的设定, 包括fps, 时间长度, 场景大小等...
菜单_File_Project Settings 项目设定


与Flash不同, Moho动画要导出多少帧必须在设定里确定, 当然在动画中无所谓, 我们先试着把帧频设置成30, 总帧数60, 那么就是一个2秒的动画了!


把时间线移动到15帧的位置(随意), 并且用移动工具T, 对肢体进行一些大幅的移动
(请不要移动脚的位置,因为下面的内容将会与之相关), 注意线条和头部交叉的地方, 有时候会误选, 按G切换选择工具, 点选头部中心位置以全选(相信在之前的实际中你应该能掌握选择工具的用法), 然后再切换T, 移动头部.
切换工具只所以频繁, 主要是因为移动头部无法像Flash那样, 要多一部重新选择并移动的步骤, 否则只能是移动点的方式, 请熟练这个步骤!!此为第二关键帧, 0帧表示第一关键帧

你可以来回拖动时间线, 看看他的运动方式, 你已经能感受到他给你带来的便利了!! 但更多技巧性的操作还在后面!!

(注意: 关于那些点的含义, 请在实际过程中多自己动手去寻找答案, 与Flash不同, Moho的关键帧是区别开的, 根据属性的不同, 不过这里我们暂不深入讨论!)技巧1: 关键帧参考Moho没有洋葱皮效果, 但却有更好的关键帧参考, 在时间轴数字的下面, 用鼠标点击, 就会出现参考帧, 并且你可以随意的拖动他, 再点击一次即可删除, 最多可以添加8个关键帧参考.
利用关键帧参考, 你可以很好的对比下一步该做的动作, 更准确的把握每个动作的关系, 移动时间线, 做第三关键帧的动作!


重要提示: 在以后的制作过程中你会发现一个严重的问题, 请谨记接下来的内容!!
如上图所示, 参考动作是上一个关键帧的动作, 原本那脚应该在地上的, 但当我编辑的第三个关键动作的时候, 原先的动作却发生了变化, 这是由于Moho的动画方式引起的, 因为他是记录每个关键帧的移动, 当且仅当该点在关键帧中产生变化时, 系统才会激发记录下这个关键帧的数据, 因为脚的位置在第二个关键帧中并没有发生变化, 所以动画的过渡方式变成是第一关键动作过渡到第三关键动作, 解决的方法就是在第二关键帧移动没有移动的点, 当然只要做出移动的动作就可以, 不一定要产生位移. 修正:


技巧2: 由于第二关键动作发生突变, 所以返回第二关键帧, 并开启第一关键帧的动作参考, 如图.
然后把脚的位置重新做调整. 修正如下:


以后如果还有遇到类型的情况, 不必着急, 只要重新做点小修改就可以了~
提示: 关于编辑过程中的撤销和重做快捷键, 

可见只要撤销有快捷键, 就是Ctrl+Z.
下面将继介绍如何输出和设定/动画!