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solo - 2008-4-11 13:35:00
相信很多人都下载了上一个版本的"光影", 效果算不错, 但对于一些幅度大的动作而言, 无法很好的判断刀剑的轨迹, 所以我BOS中还是通过手绘完成了刀剑的光影...

这次独立开发了一个新的"残影":
[flash=550,400]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2145[/flash]

希望那些想专研AS的人自己尝试着把这种效果写一个出来:
主要是判断原始刀剑"挥舞的角度", 产生"托影"的效果, 挥舞距离越大角度越大, 反之速度慢时, 拖影幅度就小
(此测试没有加入距离的拖影, 只是角度的拖影而已, 看有没有人愿意一试!! 别看这个简单, 我花了近2个小时的时间才搞定...
完成的人加分)
BMW530i - 2008-4-11 14:16:00
老大,给个刀剑的影片剪辑吧!?
vip - 2008-4-11 14:48:00
哦.原来是这样...
不过我也发觉上一个刀剑残影的问题
只要剑做大动作的挥舞的时候..
整个flash就会有点卡...
solo - 2008-4-11 15:02:00
自己随便勾个形状 做测试就可以了 ~ AS比较重要
solo - 2008-4-11 15:03:00
如有疑惑  往下继续讨论~  把你的思路和问题发出来
乌鸦 - 2008-4-11 16:46:00
不用AS算不算??嘎嘎,好垃圾

[flash=700,500]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2165[/flash]

附件: 砍石头练习.swf (2008-4-11 16:46:21, 19.44 K)
该附件被下载次数 331

singledark - 2008-4-11 16:47:00
这个。。是在固定则帧段 才有AS  还是在整个过程中一直都存在。。。
solo - 2008-4-11 16:58:00
整个过程~  现在又想到了一个idea了, 通过判断距离差或角度差动态设定武器的模糊效果~
solo - 2008-4-11 18:45:00

附件: tt1_secure.swf (2008-4-11 18:44:33, 88.12 K)
该附件被下载次数 360

solo - 2008-4-11 18:45:00
[flash=600,400]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2168[/flash]
solo - 2008-4-11 18:46:00
效果并不理想... 白浪费几个小时的时间了.... 只能留着以后开发游戏用了
BMW530i - 2008-4-11 22:06:00
[flash=600,400]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2176[/flash]
做了一个,看看哪种数据的效果最理想!
"缓冲效果"和"残影数"可以通过右侧的上下箭头调整!

附件: 残影测试.swf
solo - 2008-4-12 13:06:00
你用2fps看看
BMW530i - 2008-4-12 13:20:00
FPS是什么意思?
solo - 2008-4-12 18:02:00
帧频 .... :Yoci5:
BMW530i - 2008-4-12 18:19:00
每秒2帧???那动画就成幻灯片了!
[flash=600,400]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2228[/flash]
修改了一下,学着加入了模糊效果!

附件: 残影测试.swf
aone - 2008-5-8 1:37:00
看看效果如何捏....  貌似非常吃CPU 哈哈哈哈 离实际使用还有点距离
[flash=550,400]http://bbs.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2944[/flash]

附件: b.swf
zxc5816371 - 2008-5-8 6:30:00
:Yoci27: 楼上是做什么专业的~~~~~:Yoci27:
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