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ccb0083 - 2008-4-29 13:08:00
提供一个为动作增加力度感的方法
第一个,普通做法。
[flash=640,480]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2727[/flash]
第二个,增加了力度感。
[flash=640,480]http://www.wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2728[/flash]
我和同事一起研究出来的,提供大家参考。

附件: 棍法设计09(1).swf

附件: 棍法设计10.swf
solo - 2008-4-29 13:23:00
第二个加强力度只是在 一些顿点 添加的 [画面] 震动效果~  其实这是比较普通的方法, 一般用于游戏~

较好的振动效果 应是模糊, 局部振动~    第二个落下的动作停留很奇怪    单脚悬空
yu285509945 - 2008-4-29 13:27:00
我觉得残影是个很好的方法....加上震动效果更好
zxc5816371 - 2008-4-29 15:21:00
接受你的意见吧~~~`
StarFenix - 2008-4-30 6:13:00
:Yoci8: 学习了!感谢LZ的分享
ccb0083 - 2008-4-30 9:37:00
主要是试效果,
前面随便画,
请不要介意那个单脚悬空。
ccb0083 - 2008-4-30 13:07:00
请问模糊是加在哪个位置?
局部振动又是指哪里?
以我的动作为例
鬼人 - 2008-4-30 13:15:00
在高级运用中模糊通常是在力道最大的那点扩散开的, 比如棍子, 这里所谓的模糊不是在挥舞的过程中, 而是挥舞后的停顿, 棍子本身的弹性而产生的快速振动, 就不是单纯的位移表示了, 而是用模糊表示
ccb0083 - 2008-5-4 16:09:00
请示范一下。好吗?:Yoci11:
solo - 2008-5-4 17:02:00
你记住上面的话  然后以后在练习中尽量去理解自己的动作  用自己的感觉去表达

以后有机会再演示  估计是会在指定练习里
yu285509945 - 2008-5-4 22:41:00
老大就喜欢含蓄的勾引别人走向正途..........
菜猫 - 2008-5-7 9:46:00
受教了,局部震动,以前怎么没想过~~~~
还得学好物理啊…………
101斑点猪 - 2008-5-17 21:35:00
棍子后面那些渐变的影子怎么做的啊???。。能告诉我吗???:Yoci8:
notshy - 2008-5-20 16:27:00
我的神
小p - 2008-7-5 16:29:00
老大的话让我受益匪浅~模糊,我会记住的~:Yoci11:
bionwinner - 2008-7-23 18:11:00


引用:
原帖由 101斑点猪 于 2008-5-17 21:35:00 发表
棍子后面那些渐变的影子怎么做的啊???。。能告诉我吗???:Yoci8: 

我也想知道,是渐变吗?
还有蓄力的动作也可以体现力度:Yoci45:
无道刃 - 2008-8-21 23:06:00
:Yoci17: 我现在发觉我们论坛上的老大好厉害~:Yoci20:
61333312 - 2008-9-4 11:37:00
应该是残影(论坛有这个贴)
用AS代码 复制元件(棍子)  然后修改复制出棍子的透明度,
控制一下复制元件播放排序,
qq644976422 - 2008-10-27 17:04:00
可以用上震动,或者就是残影,就可以完成了~~
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