武斗火柴人格斗论坛
StarFenix - 2008-5-3 6:34:00
SWP(StarWar Practice)制作笔记首先在这先感谢Joseph,如果不是他前段时间出现在论坛上,让我突然有了做光剑格斗的灵感,我恐怕还埋没在无穷的基础动作练习中~~~PS:偷了你星战作品中的几个音效,不介意吧?OK,转入正题。五一期间赶工做了一个双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行一些经验的交流,我在这就谈谈我的制作经验。五一光剑练习效果:[flash=400,250]http://wu-dou.com/attachment.aspx?attachmentid=2759[/flash]
没耐心看完的这里提供带图WORD文档下载~~呵呵
附件: SWPDocument.rar (2008-5-3 6:33:53, 33.26 K)
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一 准备工作模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。这里提供源文件和模板文件(主要提供了相应的音效)下载。源文件
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模板文件
附件: SWP2fla.rar (2008-5-3 6:33:53, 1465.76 K)
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二 整体设置先简单说下我的源文件整体设置:主场景大小:400*250背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。帧频:25帧/秒文件:2个FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)三 绘画人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)图
人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。图
StarFenix - 2008-5-3 6:46:00
五 声音关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~
先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵
然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~
图

对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。
六 误操作制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……
七 测试我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:
可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)
光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~
当然……最重要的是防停电……我这经常是……
JosephChoi - 2008-5-3 13:50:00
:Yoci6: 厲害...原來你用25fps....我用18而已...
haha, 沒看出你的動作和我的有多相似?
我的動作沒那大變化, 但竟然能給你靈感...
做得很仔細的教程..
tgm0750 - 2008-5-3 18:02:00
太详细了,收藏学习了~~~~~~~
zxc5816371 - 2008-5-3 18:02:00
GOOD~~~学习~~~
小叶子 - 2008-5-3 18:06:00
呵呵,都出教程了~厉害啊~今后得好好应用应用啊
pop2 - 2008-5-3 23:54:00
好棒!动作设计得挺有个性的,最后那家伙大意,哈``
StarFenix - 2008-5-4 5:29:00
湖南老乡啊~~~~~
StarFenix - 2008-5-4 5:31:00
:Yoci17: 我的动作盗版了不少格斗游戏,不过这次模仿得不太近人意~~~
对了,你现在的光剑制作方法是什么?也写出来吧,大家交流交流
StarFenix - 2008-5-4 5:37:00
刚看你在闪吧的 御魂曲-逆袭之章 前传
非常不错啊!你怎么用GIF文件的?也写出来吧
StarFenix - 2008-5-4 5:38:00
:Yoci6: 叶子也打算来个光剑的作品?
StarFenix - 2008-5-4 5:39:00
:Yoci10: 惭愧啊……这是草草收尾的……本来还想做长点的……不过学校快收假了
zhq991 - 2008-5-5 16:06:00
本人正在学习。。。
谢谢楼主的热心奉献!
JosephChoi - 2008-5-5 16:22:00
我的光劍製作方法是用 soften fill edge, 不過這在制作殘影時很煩, 要逐幀加上效果, 你用filter 一次過將整段揮劍加上發光效果, 方便佷多
StarFenix - 2008-5-6 6:37:00
:Yoci1: 老大说柔化填充边缘会非常影响速度……
StarFenix - 2008-5-6 6:39:00
:Yoci32: 不客气~~大家共同进步嘛
没想出来 - 2008-5-7 19:40:00
你也可以直接CTRL+ALT+SHIFT+R这四个一起按可以拉出辅助线这样方便些还可以调整就不用新建图层画线了
StarFenix - 2008-5-11 6:48:00
:Yoci13: 辅助线我也用过……不过是用来标记人物相接触的地方……辅助线多了以后要清除的话,就会被一次线全部清除,这时就要重新绘制人物身高线,好麻烦……
guolin.8 - 2008-5-12 1:28:00
学习了:Yoci17:
带刀客 - 2008-5-12 15:06:00
收下了~谢谢
bingo - 2008-5-22 17:11:00
呵呵~!感觉像是见到如来佛祖啊~!取经的好啊~!
chenyakun001 - 2008-6-21 10:20:00
我来的还真有点晚啊StarFenix,不过收着可是为了学习啊!哈哈!:Yoci1:
bionwinner - 2008-7-26 16:49:00
总算明白怎么弄了,你AS用得很好(不会是复制的吧):Yoci40:
daodaopp - 2008-8-3 20:02:00
谢谢你!学到很多东西
daodaopp - 2008-8-4 1:34:00
我会努力的!希望在月底也有自己的作品出来!让各位给我提提意见!
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