首先, 当然还是要有前言了, 思想工作不可少的.
经过了前2次的教程, 还是路路续续对此有兴趣的人冒出来, 即使水平不高, 甚至连Flash都是完全初学的, 但谁又知道1年后是什么样的呢? 知识和技术是一个点滴积累的过程, 过程的长短因人而异, 我在群上说了这么句话: 没有基础用任何再好的工具都是徒然,没有心有任何再好的教程也是徒然,与其半途而废,不如一开始作罢!!
如果真想作好就坚持下去, 不论什么事都是如此, 纵使我们能力不同, 只要不断的突破和尝试, 或许通过这样的学习, 你所得到的不仅仅是这么一个动画教学...
OK~ 废话结束, 以下是前2篇课程的相关资料

BR>(由于转载会导致Flash链接失效, 所以请到以下链接查看)
第一课:
理论基础点击查看<<有心作到最好的人, 需要不断的反复阅读, 每一阶段的学习与制作过后再回头看理论基础会有不一样的收获.直到你发现我的理论缺陷的时候,就是一大突破了, 我相信还是多少存在问题的.
第二课:
动作制作-1点击查看<<这个方法对动作要求度比较高的完美主义者适用, 帧频高, 动作量较大, 但效率较低, 但却也是一项基础内容. 依然要掌握好. 初学者请试着使用第二种方法, 进行低频的初体验!
第三课

SPAN style="COLOR: red">动作学习方法的指导
点击查看<<介绍主要的动作学习方式, 以提高动作的制作水平和速度!
>>附件下载:
由于发布在我的blog上, 转载时出现连接无效的情况, 所以如果之前没有下载的人请重新下载, 主要是视频教程以及源文件Flash基础教程,swf格式请右键另存视频教程1视频教程2动作教程源文件其它辅助工具 (陆续更新)
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对一些基础操作问题, 请新手们自己好好的阅读基础教程,
天下有免费的午餐却没有轻而易举得来的美餐!!在这一节我将完整的介绍如何去学习动作, 掌握动作的概念, 不过这不是一个短时间就能掌握的, 切莫急躁.
同时我会介绍第二种动作制作的方法, 效果可能不是很好, 但速度快, 效率高, 操作简单, 对新手是个不错的方法.
如果只是作着玩玩的,没有更高要求的可以跳过绿色框架中的内容...■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■首先我们来面对一个最令人尴尬的问题, "会跑步的人画不出跑步的动作?!" 这是为什么? 就算是用如此简单的火柴人造型, 就算是学过动画的人我也敢保证他画出来的"跑步"只是机械式画法所画出来的而已, 好比没有研究过解剖学的人画出来的人体往往没有深度一样, 并不在于他画出来的有多精细, 而在于他是否是经过了理解而下意识所画出来的, 对本质的表达, 而不是对现象, 同样没有完全去理解"跑步"这个动作的内在本质, 那画出来的东西无非也就是形式罢了, 当然一开始要求没这么高, 就算到了后面要求也没这么高, 这只是作为一个问题的分析,
为何明明就是我们自己的身体所进行的活动我们却无法去把它表达出来?!!,这才是这段话的中心.
引论出来就是: 我们要学着用自己的身体去感觉动作, 我还没听过那个武术指导不会武术的, 不过说书的就不必会武术了...就看你对作品的要求度有多高了, 在往后的动作练习中我们要学着如何用身体去感觉, 每作一个动作肢体间的运动是什么样的, 哪个部位用力的, 那个部位移动速度快, 先后顺序如何, 施力的时间有多长, 这一系列的属性同时存在每个动作中, 可以通过想象来完成. 不过想象的基础还是要有点行动的!!
再说跑步, 方式非常多, 说出来让你晃晃眼, 小碎步, 小跑, 跳跃跑, 停顿跑, 原地跑,完全冲刺, 向后跑, 左右跳动跑, 混合跑, 带双臂摆动的, 不带双臂摆动的, 单手摆动的, 这些内容在一般的动画课程里是不会全出现的, 当然是因为没必要就是了, 因为只要教了原理剩下的就是如何去运用罢了, 那么作为初学这些动作就是很不错的实践学习了, 先用正常动作去把动作完成, 然后用慢动作去体会每个姿势间属性的关联, 切记-不要在大庭广众之下完成此类动作...

那么我来对跑步作一个简单的分析, 假定前脚是左脚

BR>首先自然是预备动作, 所谓的-- "预备beibei---炮!!"


在这个预备动作中, 要注意的是重心在哪只脚的问题, 自然是在前的左脚, 手的位置无所谓, 保持放松状态.
第一步是个关键, 游戏可以忽略的东西, 我们在学的过程就不能忽略! 请用慢动作感受一下脚掌和大腿的施力方式, 以及手臂的自然摆动.

右脚由脚掌一个瞬间的爆发力, 使得脚快速抬起-离地, 并由左脚掌支撑, 左脚大腿带动身体向前移动, 手臂自然摆动.

之后由右脚大腿腿带动小腿跨越, 左脚大腿带动身体向前, 注意
由力产生的速度, 由速度产生的惯性!

再来就是一个左脚的离地过程, 同样是由于脚掌的爆发力产生的向前跳跃的运动, 这个跳跃幅度很小, 为了保持水平速度, 右脚小腿开始向前, 预备踏地.

此时脚跨越的幅度最大, 同时手臂摆动幅度最大, 但速度趋0, 临界放松状态. 准备开始回摆.

右脚踏地,左脚大腿开始带动, 手臂下摆加速.

接下来的动作就容易理解了, 最后就造成了一个跑步的循环, 不过这里只是一半循环而已, 另一半动作一样, 在火柴人动画中可以省略, 但要作细致的人还是要把些微的区别分出来, 左与右的一些差距.对视觉还是有影响的.


Flash动画
最后就是如何停下来的问题了, 这里我就不必多说明了, 有兴趣的自己思考思考, 可以如何停步? 急停-减速-蹲点-跳步双脚着地...等等, 不要因为游戏玩多了就忘了这些更特别,更具变化性的动作. 一个作品好与坏的差别.
那么开始正式的动作学习指导了, 内容还是比较多的. 希望有点耐性.