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指定7: 残影的表达

指定7: 残影的表达

"一个0.2秒的攻击动作不应该是清清楚楚的."

现实中, 快速的位移容易产生残影, 不论是背景的或者是物体的, 如果我们拥有苍蝇的眼睛, 那么我们的动画里就可以不要有残影这东西了.

动画的效果表达是为了刺激人记忆深处的感觉, 音效也是如此
打个比方:

不同的声音能体现不同的材质, 那是由于在以往的经验中, 这些关系已经刻在你的记忆中了, 格斗不只是讲究动作而已, 效果和音效也是一个重要的课题, 以后会陆续深入!


那么残影也是如此, 重点不是残影效果, 而是残影在什么时候表达,  该怎么表达.
以下作一些对比:






指定动作:

没有限制,  可以作任何残影的试验, 任何物体, 任何场景 ,任何动作 !

FileFile:

文件名:指定7.swf
下载次数:651
文件类型:application/x-shockwave-flash
文件大小:
上传时间:2008-3-3 0:13:45
描述:swf

FileFile:

文件名:指定7-2.swf
下载次数:639
文件类型:application/x-shockwave-flash
文件大小:
上传时间:2008-3-3 0:13:45
描述:swf

 

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残影的制作方式有3种:  因风格和方便性而异



1: 直接画



2: Flash8 以上的模糊滤镜



3: PhotoShop的模糊滤镜



PS的滤镜效果比较多, 也比较好, 但往返的操作步骤相对多了点..



请自行尝试.



如有问题往下讨论
 

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之前那个没了,只能贴这个了
知足常乐,乐观向上
 

回复 3F 小叶子 的帖子

好残忍,有你的,
 

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呵呵
 

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叶子的风格转型了,越来越酷了。。
我本将心向明月,奈何明日照沟渠
 

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怎么没有.fla格式下载啊``
 

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好帖子!
 

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用的是8.0的模糊效果...影子看不出来

FileFile:

文件名:影子.gif
下载次数:434
文件类型:image/gif
文件大小:
上传时间:2008-3-24 12:56:57
描述:gif



 

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小叶子限强啊
shine希望
 

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不知道为什么那个骑摩托的人总感觉背景反了....
 

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背景没反,摩托车倒着开而已

 

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好强
 
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