指定7: 残影的表达
"一个0.2秒的攻击动作不应该是清清楚楚的."现实中, 快速的位移容易产生残影, 不论是背景的或者是物体的, 如果我们拥有苍蝇的眼睛, 那么我们的动画里就可以不要有残影这东西了.
动画的效果表达是为了刺激人记忆深处的感觉, 音效也是如此
打个比方:
不同的声音能体现不同的材质, 那是由于在以往的经验中, 这些关系已经刻在你的记忆中了, 格斗不只是讲究动作而已, 效果和音效也是一个重要的课题, 以后会陆续深入!
那么残影也是如此, 重点不是残影效果, 而是残影在什么时候表达, 该怎么表达.
以下作一些对比:
指定动作: 没有限制, 可以作任何残影的试验, 任何物体, 任何场景 ,任何动作 !