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鬼斗BOS:The battle of swords①

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我想了解下光是怎么弄的
 

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拜神作。
这才叫动作设计啊!
一直很憧憬这个境界。
不过我走的是用素材做图的路,动作上限制多多~~
但愿哪天自己也能用做原创的实力。
 

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郁闷 先顶你的肺
 

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太华丽太完美了,狂顶
 

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太酷了!!非常崇拜作者!!!!
 

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引用:
原帖由 osborn 于 2008-3-20 19:30:00 发表
拜神作。
这才叫动作设计啊!
一直很憧憬这个境界。
不过我走的是用素材做图的路,动作上限制多多~~
但愿哪天自己也能用做原创的实力。

支持你,看你那作品也是超级棒啊!!的确,我也觉得用现成的图有限制,但我也知道那很不容易~所以,希望能一起学习进步
知足常乐,乐观向上
 

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太完美了。。。
巅峰之作!
有没有源文件啊,供大家学习参考下!!
 

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引用:
原帖由 zhq991 于 2008-3-22 17:46:00 发表
太完美了。。。
巅峰之作!
有没有源文件啊,供大家学习参考下!!


有点得寸进尺了~``

这不是一个学者该说的话!
 

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你说把本片做成格斗游戏会不会更好玩呢?特别是他们手中的剑,好羡慕呀 ,好想亲手操纵以下。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 (激情、感动中…………)
你是否想过把寂寞当成朋友?把朋友当成寂寞......
 

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那肯定会的了 ~

经过几天的时间, 留言板得到了很多人的支持, 以及一些意见,建议, 还有一堆鄙人的留言...
我相信那多为国人所为... (动画同时在国外放映,所以能看到一些外国朋友的留言...我想多说一句, 不只是创作者的层次不一样, 连观众的层次也不一样...让人失望的一点... )
查看地址: http://www.mochibot.com/shared/s ... html?swfid=03276cbd

让人恼火的是有那么一群垃圾, 如此不尊重别人的辛苦劳作, 留下那些魄糟!! 虽然是我给他们发颠的机会, 但为了把留言直接反馈在同一个地方方便查看, 下次还是会保留这个, 但不会那么直接了...

P2预订改进的地方: 将大大减少手控和随机镜头的切换, 更主要的是由我自己本身固定镜头, 因为会有跟好的镜头特写, 我也会在期间思考如何解决"固定"与"随机变化"和"可操控性"的矛盾.

随机的镜头自然有他的好处, 就是不容易看腻, 但同时也会因为太随机了, 所以切换的过程存在好和不好(有时会很卡)

其他信息保密, 提升和思考中...
 
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