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[讨论] 新型的刀剑残影

新型的刀剑残影

相信很多人都下载了上一个版本的"光影", 效果算不错, 但对于一些幅度大的动作而言, 无法很好的判断刀剑的轨迹, 所以我BOS中还是通过手绘完成了刀剑的光影...

这次独立开发了一个新的"残影":


希望那些想专研AS的人自己尝试着把这种效果写一个出来:
主要是判断原始刀剑"挥舞的角度", 产生"托影"的效果, 挥舞距离越大角度越大, 反之速度慢时, 拖影幅度就小
(此测试没有加入距离的拖影, 只是角度的拖影而已, 看有没有人愿意一试!! 别看这个简单, 我花了近2个小时的时间才搞定...
完成的人加分)
 

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老大,给个刀剑的影片剪辑吧!?
来这学习的
 

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哦.原来是这样...
不过我也发觉上一个刀剑残影的问题
只要剑做大动作的挥舞的时候..
整个flash就会有点卡...
卪s:莎士比亚說:放低身价..从头再来也可以成功的
 

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自己随便勾个形状 做测试就可以了 ~ AS比较重要
 

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如有疑惑  往下继续讨论~  把你的思路和问题发出来
 

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不用AS算不算??嘎嘎,好垃圾

附件: 砍石头练习.swf (2008-4-11 16:46:21, 19.44 K)
该附件被下载次数 321

天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞;彷佛梦魂归帝所,闻天语,殷勤问我归何处。我报路长嗟日暮,学诗漫有惊人句;九万里风鹏正举,风休住,蓬舟吹取三山去。
 

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这个。。是在固定则帧段 才有AS  还是在整个过程中一直都存在。。。
 

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整个过程~  现在又想到了一个idea了, 通过判断距离差或角度差动态设定武器的模糊效果~
 
 
 
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