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光剑FLASH制作教程(附源文件及模板文件)

光剑FLASH制作教程(附源文件及模板文件)

SWP(StarWar Practice)制作笔记首先在这先感谢Joseph,如果不是他前段时间出现在论坛上,让我突然有了做光剑格斗的灵感,我恐怕还埋没在无穷的基础动作练习中~~~PS:偷了你星战作品中的几个音效,不介意吧?


OK,转入正题。五一期间赶工做了一个双人光剑的短打,改进了不少制作方法,在光剑的处理上加入了滤镜,效果颇好~~~群里和论坛上有部分朋友要求进行一些经验的交流,我在这就谈谈我的制作经验。


五一光剑练习效果:



没耐心看完的这里提供带图WORD文档下载~~呵呵

附件: SWPDocument.rar (2008-5-3 6:33:53, 33.26 K)
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准备工作

模板文件(Template.fla),以及FLASH8或更新版本(因为要用到滤镜)。

这里提供源文件和模板文件(主要提供了相应的音效)下载。

源文件

附件: Template.rar (2008-5-3 6:33:53, 1878.37 K)
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模板文件

附件: SWP2fla.rar (2008-5-3 6:33:53, 1465.76 K)
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整体设置

先简单说下我的源文件整体设置:

主场景大小:400*250

背景:一个比主场景稍大的矩形,这样做是因为它比直接用背景的颜色更方便修改。

帧频:25/

文件:2FLA文件(注:强烈推荐在开始做之前,将源文件另存为另一个文件,这样可方便测试,测试部分最后再详谈。制作时,隔段时间另存为一次,也能有效地应付诸如停电或死机之类的突发状况。)

绘画

人物的图层当然是经典的鬼人式(呵呵):头、躯干、四肢各一个图层。(小技巧:我习惯于将人物的各个空白图层先命好名,比如RL:右脚,然后将这些图层放入一个影片剪辑中,下次要重画一个人物时,只需在影片剪辑中把相应的图层选中,再复制到主场景中就可用了,很方便。)



人物的身高在制作时,我个人觉得相当难保持。因为人物进行各种动作时,身体各部位经常变化位置,造成了画的时候人物越来越矮或越来越高。我喜欢在时间轴的顶层放上一图层,专门用于画辅助线,来帮助我们将人物的身高归位。
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

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光剑没有光剑的炫丽效果,就没有星球大战系列电影的成功。这句话确实不假。本文的重点也在于这个部分。
仔细看过星战的朋友会发现,光剑在移动时,是呈扇形的,因此,在光剑FLASH的制作中,合理地调整扇形就尤其重要。
这里推荐使用白色的扇形……具体原因……看星战电影就知道……
随着移动速度地加快,光剑形成的扇形越来越大.


如果是平行地挥舞光剑,则把相应形状的扇形用自由变形工具压缩。

两个扇形之间的过渡有一些讲究,只要不是很快速地移动,那么前后帧的扇形就应该遵守这个规则:后一帧扇形的尾边和前一帧扇形的首边重合。


光剑做好后……嘿嘿,想看效果了吧~~~~不过滤镜只对影片剪辑有用,所以我们要看到最终的效果,就得把光剑所在帧转化为影片剪辑才行。

我的方法如下:

1 光剑所在图层命名为LS1LS2LS3……,每个图层转成的相应影片剪辑也命名为LS1LS2……方便日后修改。


2 选中光剑所在图层的所有帧,新建影片剪辑(名字为相应图层名),将帧复制进去。

3 切出来,把影片剪辑放到光剑出现的第一帧,打开图层的线框显示模式。

4 调整至刚好重合,然后再选中该层的最后一帧,剪切帧(这个操作的用途过会说)。


5 把该图层除了第一帧外的所有帧删掉,然后在原来最后一帧的位置插入帧(快捷键F5)。

6 OK,回到第一帧,选中影片剪辑,添加滤镜吧~~~我用的是发光,模糊XY都是8,颜色自定,强度227%

7测试看看效果吧~~酷不酷?

相信大部分人在制作的时候会选择做好一部分就测试一次效果吧?所以让我们再次回到FLASH制作界面中。想继续制作光剑,可发现下图的情况:


找不到此时光剑的位置和大小了!OK,此时上面所提到的“剪切最后一帧”的作用就出现了。在光剑图层的最后一帧的后一个帧的位置粘贴一下,怎么样?知道怎么继续做了吧~~~

不必把以后制作的光剑帧重建影片剪辑再套滤镜,只要重复上面的步骤,把相应的帧添到相应影片剪辑的后面接上就成~~~
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

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声音

关于声音,我提供一个自认为不错的技巧吧~~~
先把声音的图层用“插入帧”扩展得很长很长……多长大家看着办,用着方便就行,呵呵
然后再插声音,这样子就可以看到相应的波形,便于动作和声音的同步~~


对了,有必要的话,就多给声音加几个层,处理多个同时发出的声音时很好用。声音也可以用按住alt键的方法来复制,如果有多个地方使用同一个声音,用这个方法比一个一个选效率要高(主要是因为在下拉菜单中选择要用的声音文件很浪费时间)。

误操作


制作期间发现一个比较牛X的误操作,相当猛……使用元件,在调整它的位置时,千万不要把鼠标滑太快,以至于滑到“库”的范围里去了,否则会弹出一个菜单,告知你是否将其转成元件,我当时不幸选择了否……结果这个元件就没了……然后就……

测试


我的测试一般是在一开始另存为的那个源文件中进行的,相对于直接用原始源文件测试,优点如下:
可以自由添加开始、停止按钮(这个东西一般人在作品完全收工前,应该不会想加的吧……)
光剑效果可以一次完成,方便~~~不像在原始源文件中那样,用一次加一次~~~


当然……最重要的是防停电……我这经常是……

喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

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厲害...原來你用25fps....我用18而已...
haha, 沒看出你的動作和我的有多相似?
我的動作沒那大變化, 但竟然能給你靈感...

做得很仔細的教程..
 

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太详细了,收藏学习了~~~~~~~
 

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GOOD~~~学习~~~
 

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呵呵,都出教程了~厉害啊~今后得好好应用应用啊
知足常乐,乐观向上
 

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好棒!动作设计得挺有个性的,最后那家伙大意,哈``
^-^
 

回复 6F zxc5816371 的帖子

湖南老乡啊~~~~~
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

回复 4F JosephChoi 的帖子

我的动作盗版了不少格斗游戏,不过这次模仿得不太近人意~~~

对了,你现在的光剑制作方法是什么?也写出来吧,大家交流交流
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

回复 5F tgm0750 的帖子

刚看你在闪吧的 御魂曲-逆袭之章 前传

非常不错啊!你怎么用GIF文件的?也写出来吧
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

回复 7F 小叶子 的帖子

叶子也打算来个光剑的作品?
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

回复 8F pop2 的帖子

惭愧啊……这是草草收尾的……本来还想做长点的……不过学校快收假了
喜爱星战类的科幻动作电影~~~
 

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本人正在学习。。。
谢谢楼主的热心奉献!
 

回复 10F StarFenix 的帖子

我的光劍製作方法是用 soften fill edge, 不過這在制作殘影時很煩, 要逐幀加上效果, 你用filter 一次過將整段揮劍加上發光效果, 方便佷多
 
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